Вышла новая версия OBS Studio 0.15.0
Общие изменения:
- Добавлен источник «Cлайдшоу». Доступные настройки:
- список воспроизводимых изображений (может содержать как файлы, так и папки)
- возможность использовать различные переходы
- возможность настроить частоту смены слайдов и длительность перехода
- возможность включить случайный подярок воспроизведения
- Добавлен источник «VLC видео» с поддержкой плейлистов, использующий libVLC. В данный момент для использования источника требуется установленный VLC Media Player. Если вы используете OBS 32 bit, то вам нужен VLC 32 bit, если же OBS 64 bit, то и VLC должен быть 64 bit.
Возможно в будущем файлы библиотеки libVLC будут опционально доступны вместе с установкой OBS.
Этот источник работает на Windows и Mac и должен работать на Linux, хотя и не был протестирован с Linux достаточно детально. - Добавлено меню «Вид» (в текущем переводе — «Посмотреть» ), позволяющее скрыть некоторые части интерфейса. На данный момент можно скрыть:
- панель инструментов в списках источников и сцен
- строку состояния
- панель переходов
- Добавлена возможность указать фильтр, который будет использоваться при масштабировании каждого элемента сцены. Настройка управляется в контекстом меню источника (правый клик). Это позволяет улучшить качество масштабирования каждого элемента сцены (ценой дополнительной фильтрации). на данный момент доступны следующие методы фильтрации:
- точечная
- билинейная
- бикубическая
- метод Ланцоша (в текущем переводе — «Ланцошная»)
- Добавлена фильтр «Масштаб / Соотношение сторон» (в текущем переводе — «Коэффициент Масштабирования/Аспект»). Позволяет строго задать соотношение сторон или коэффициент масштабирования источника с конкретным указанием желаемого фильтра масштабирования.
- Добавлены опции для автоматической записи при стриминге
- Добавлена опция для скрытия курсора в режиме полноэкранного предпросмотра (англ. — «Hide cursor over projector», в текущем переводе — «Скрыть курсор за проекторы»).
- Добавлена возможность удаления нескольких выбранных источников
- Переработан фильтр «Кадрировать». Теперь им можно не только обрезать, но и дополнять сцену.
- Теперь вы можете добавлять другие сцены в качестве источника для своей сцены. Обратите внимание, что эта функция автоматически находит и предотвращает бесконечную рекурсию, так что вы не сможете создать бесконечно рекурсивные источники-сцены.
- Если вы останавливаете запись/стрим, это больше не будет обрезать видео в конце. Теперь оно останавливается в соответствии с таймингом нажатия кнопки.
Теперь кнопки будут указывать «остановка стрима» или «остановка записи» во время ожидания точки, на которой необходимо остановить запись/стрим, чтобы удостовериться, что остановка происходит в нужный момент. - В расширенных опциях теперь можно задать формат имени файла
- Для фильтра «Задержка видео (асинхронность)» максимальная задержка увеличена до 20 секунд
- Всякий раз, когда источник с анимированным изображенеим gif появляется на стриме или записи, анимация gif перезапускается с первого кадра.
- Исправлена потенциальная проблема с зависанием/падением при отключении/переподключении
- Исправлен режим записи без потерь (lossless) для NVIDIA NVENC. Теперь он должен работать как и ожидается.
- Исправлен баг при котором кодеки без потерь (lossless) использовали только одно ядро
- Исправлен баг при котором опция «управление битрейтом» могла не устанавливаться для x264 в некотрых случаях
ОС Windows:
- Исправлен баг при котором устройства вывода аудио могли не отображаеться в источнике захвата видео в некоторых случаях
- Исправлен баг при котором в режиме захвата игры некоторые игры Blizzard Entertainment могли вылетать, если устройство было потеряно и реинициализировано в игре.
- Улучшена производительность захвата некоторых OpenGL игр
- Добавлена опция приоритета процесса в разделе расширенных настроек
ОС Linux:
- Исправлены давние падения при захвате окон на Linux
- Исправлен баг при котором захват окна не отображал заголовки окон в правильной кодировке
ОС Mac OS X:
- Исправлена проблема, при которой источник «Захват игры (Syphon)» захватывал лишь часть целевого объекта (надеемся)