OBS Studio 0.15.0

Вышла новая версия OBS Studio 0.15.0

Общие изменения:

  • Добавлен источник «Cлайдшоу». Доступные настройки:
    • список воспроизводимых изображений (может содержать как файлы, так и папки)
    • возможность использовать различные переходы
    • возможность настроить частоту смены слайдов и длительность перехода
    • возможность включить случайный подярок воспроизведения
  • Добавлен источник «VLC видео» с поддержкой плейлистов, использующий libVLC. В данный момент для использования источника требуется установленный VLC Media Player. Если вы используете OBS 32 bit, то вам нужен VLC 32 bit, если же OBS 64 bit, то и VLC должен быть 64 bit.
    Возможно в будущем файлы библиотеки libVLC будут опционально доступны вместе с установкой OBS.
    Этот источник работает на Windows и Mac и должен работать на Linux, хотя и не был протестирован с Linux достаточно детально.
  • Добавлено меню «Вид» (в текущем переводе — «Посмотреть» ), позволяющее скрыть некоторые части интерфейса. На данный момент можно скрыть:
    • панель инструментов в списках источников и сцен
    • строку состояния
    • панель переходов
  • Добавлена возможность указать фильтр, который будет использоваться при масштабировании каждого элемента сцены. Настройка управляется в контекстом меню источника (правый клик). Это позволяет улучшить качество масштабирования каждого элемента сцены (ценой дополнительной фильтрации). на данный момент доступны следующие методы фильтрации:
    • точечная
    • билинейная
    • бикубическая
    • метод Ланцоша (в текущем переводе — «Ланцошная»)
  • Добавлена фильтр «Масштаб / Соотношение сторон» (в текущем переводе — «Коэффициент Масштабирования/Аспект»). Позволяет строго задать соотношение сторон или коэффициент масштабирования  источника с конкретным указанием желаемого фильтра масштабирования.
  • Добавлены опции для автоматической записи при стриминге
  • Добавлена опция для скрытия курсора в режиме полноэкранного предпросмотра (англ. — «Hide cursor over projector», в текущем переводе — «Скрыть курсор за проекторы»).
  • Добавлена возможность удаления нескольких выбранных источников
  • Переработан фильтр «Кадрировать». Теперь им можно не только обрезать, но и дополнять сцену.
  • Теперь вы можете добавлять другие сцены в качестве источника для своей сцены. Обратите внимание, что эта функция автоматически находит и предотвращает бесконечную рекурсию, так что вы не сможете создать бесконечно рекурсивные источники-сцены.
  • Если вы останавливаете запись/стрим, это больше не будет обрезать видео в конце. Теперь оно останавливается в соответствии с таймингом нажатия кнопки.
    Теперь кнопки будут указывать «остановка стрима» или «остановка записи» во время ожидания точки, на которой необходимо остановить запись/стрим, чтобы удостовериться, что остановка происходит в нужный момент.
  • В расширенных опциях теперь можно задать формат имени файла
  • Для фильтра «Задержка видео (асинхронность)» максимальная задержка увеличена до 20 секунд
  • Всякий раз, когда источник с анимированным изображенеим gif появляется на стриме или записи, анимация gif перезапускается с первого кадра.
  • Исправлена потенциальная проблема с зависанием/падением при отключении/переподключении
  • Исправлен режим записи без потерь (lossless) для NVIDIA NVENC. Теперь он должен работать как и ожидается.
  • Исправлен баг при котором кодеки без потерь (lossless) использовали только одно ядро
  • Исправлен баг при котором опция «управление битрейтом» могла не устанавливаться для x264 в некотрых случаях

ОС Windows:

  • Исправлен баг при котором устройства вывода аудио могли не отображаеться в источнике захвата видео в некоторых случаях
  • Исправлен баг при котором в режиме захвата игры некоторые игры Blizzard Entertainment могли вылетать, если устройство было потеряно и реинициализировано в игре.
  • Улучшена производительность захвата некоторых OpenGL игр
  • Добавлена опция приоритета процесса в разделе расширенных настроек

ОС Linux:

  • Исправлены давние падения при захвате окон на Linux
  • Исправлен баг при котором захват окна не отображал заголовки окон в правильной кодировке

ОС Mac OS X:

  • Исправлена проблема, при которой источник «Захват игры (Syphon)» захватывал лишь часть целевого объекта (надеемся)